Matematyka, która wciąga jak najlepsza bajka

EduBert to interaktywna gra matematyczna dla dzieci 5+. Fabuła, postacie i 100 zadań w każdej przygodzie. Pierwszy poziom za darmo!

Zacznij za darmo

Jak to działa?

1

Załóż darmowe konto

Rejestracja trwa 30 sekund. Żadnej karty kredytowej.

2

Wybierz przygodę

Park, Miasto, Plaża lub Las — każda uczy innej operacji matematycznej.

3

Ucz się przez zabawę

Fabuła, postacie i 100 interaktywnych zadań prowadzą dziecko przez naukę.

EduBert w ParkuDodawanie

Dodawanie do 100 · 10 scen · 100 zadań · 5 postaci

EduBert — zagubiony kundelek z plecakiem — wbiega przez bramę Wielkiego Parku Miejskiego. Nie wie, gdzie jest dom. Na szczęście spotyka Pana Ogrodnika Henryka, który zna park jak własną kieszeń. Razem ruszają w podróż przez 10 lokalizacji pełnych wyzwań matematycznych.

Na placu zabaw dołącza Wiewiórka Zuzia — pełna energii. W kawiarni pojawia się Gęś Gosia — surowa strażniczka z sercem z pierza. W labiryncie mądrość przekazuje Jeż Jeremi, a w alei Sroka Stefania opowiada historie parku. W finale, przy Wielkiej Bramie, EduBert wraca do domu — mądrzejszy i z przyjaciółmi na zawsze.

10

scen

100

zadań

5

postaci

Pan Ogrodnik Henryk

Pan Ogrodnik Henryk

Cierpliwy mentor, zna park od 30 lat

Wiewiórka Zuzia

Wiewiórka Zuzia

Energiczna, wesoła, kocha żołędzie

Gęś Gosia

Gęś Gosia

Surowa strażniczka z sercem z pierza

Jeż Jeremi

Jeż Jeremi

Cichy filozof z kolczastą mądrością

Sroka Stefania

Sroka Stefania

Kronikarka parku, zbiera historie

Lokalizacje

Brama Parku
1

Brama Parku

Fontanna
2

Fontanna

Plac Zabaw
3

Plac Zabaw

Staw z Kaczkami
4

Staw z Kaczkami

Kawiarnia
5

Kawiarnia

Ogród Różany
6

Ogród Różany

Labirynt
7

Labirynt

Wzgórze Widokowe
8

Wzgórze Widokowe

Aleja Główna
9

Aleja Główna

Wielka Brama
10

Wielka Brama

EduBert w MieścieOdejmowanie

Już wkrótce

Odejmowanie do 100 · 10 scen · 100 zadań · 5 postaci

EduBert znajduje zagubioną paczkę na poczcie i postanawia ją dostarczyć na drugi koniec miasta. Od świtu do wieczora wędruje przez rynek, piekarnię, szkołę, teatr, bibliotekę i park, aż dociera na Plac Główny.

Listonosz Franek uczy go dróg, Babcia Zosia karmi ciastkami, Policjantka Asia sprawdza dokumenty, Szop Radzio zna każdy zaułek, a Gołąb Gustaw widzi wszystko z dachu ratusza.

10

scen

100

zadań

5

postaci

Listonosz Franek

Listonosz Franek

Wesoły przewodnik na rowerze

Babcia Zosia

Babcia Zosia

Serdeczna, karmi wszystkich ciastkami

Policjantka Asia

Policjantka Asia

Surowa z wierzchu, ciepła w środku

Szop Radzio

Szop Radzio

Kolekcjoner, zna każdy zaułek

Gołąb Gustaw

Gołąb Gustaw

Widzi wszystko z dachu ratusza

Lokalizacje

Poczta
1

Poczta

Rynek
2

Rynek

Piekarnia
3

Piekarnia

Szkoła
4

Szkoła

Teatr
5

Teatr

Biblioteka
6

Biblioteka

Park Miejski
7

Park Miejski

Dworzec
8

Dworzec

Ratusz
9

Ratusz

Plac Główny
10

Plac Główny

EduBert na PlażyMnożenie

Już wkrótce

Mnożenie do 100 · 10 scen · 100 zadań · 5 postaci

EduBert po raz pierwszy widzi morze — ogromne, błękitne, bez końca. Pelikan Piotrek, samozwańczy kapitan plaży, opowiada o skarbie ukrytym gdzieś na wybrzeżu.

Razem z Krabem Klemensem, Foką Felicją, Żółwiem Basią i Mewą Mają wyruszają na poszukiwanie — od bramy plaży, przez leżaki, budkę z lodami, molo, latarnię morską, jaskinię, wrak statku, rafę koralową i małą wysepkę, aż do skarbu!

10

scen

100

zadań

5

postaci

Pelikan Piotrek

Pelikan Piotrek

Kapitan plaży, uczy grupowania

Krab Klemens

Krab Klemens

Energiczny, kolekcjonuje muszelki

Foka Felicja

Foka Felicja

Surowa strażniczka latarni

Żółw Basia

Żółw Basia

Mędrkini, pamięta wszystko

Mewa Maja

Mewa Maja

Kronikarka, przynosi wiadomości

Lokalizacje

Brama Plaży
1

Brama Plaży

Leżaki i Parasole
2

Leżaki i Parasole

Budka z Lodami
3

Budka z Lodami

Molo
4

Molo

Latarnia Morska
5

Latarnia Morska

Jaskinia
6

Jaskinia

Wrak Statku
7

Wrak Statku

Rafa Koralowa
8

Rafa Koralowa

Mała Wysepka
9

Mała Wysepka

Skarb!
10

Skarb!

EduBert w LesieDzielenie

Już wkrótce

Dzielenie do 100 · 10 scen · 100 zadań · 5 postaci

EduBert wchodzi do tajemniczego lasu okrytego poranną mgłą. Leśniczy Borys ostrzega — las testuje tych, którzy chcą poznać jego sekrety.

Lis Ferdek, sprytny cwaniak w kamizelce, dołącza jako przewodnik. Niedźwiedzica Ola pilnuje porządku. Sowa Celina uczy, że dzielenie i mnożenie to rodzeństwo. A Dzięcioł Darek wystukuje rytm historii. Od leśnej polany, przez stary dąb, strumień, głaz druidów, dom bobrów, jezioro, korony drzew, bramę, szczyt aż do Rajskiej Polanki.

10

scen

100

zadań

5

postaci

Leśniczy Borys

Leśniczy Borys

Tajemniczy strażnik lasu

Lis Ferdek

Lis Ferdek

Sprytny cwaniak z sercem

Niedźwiedzica Ola

Niedźwiedzica Ola

Surowa matka, wielka i serdeczna

Sowa Celina

Sowa Celina

Nocna mędrkini, filozofka

Dzięcioł Darek

Dzięcioł Darek

Hałaśliwy kronikarz, stuka rytm

Lokalizacje

Leśna Polana
1

Leśna Polana

Stary Dąb
2

Stary Dąb

Strumień
3

Strumień

Głaz Druidów
4

Głaz Druidów

Dom Bobrów
5

Dom Bobrów

Czyste Jezioro
6

Czyste Jezioro

Ścieżka w Koronach
7

Ścieżka w Koronach

Zamknięta Brama
8

Zamknięta Brama

Szczyt Wzgórza
9

Szczyt Wzgórza

Rajska Polanka
10

Rajska Polanka

Zaprojektowane z myślą o rodzicach

System motywacji 3x3

3 życia i 3 serduszka na poziom. Dziecko uczy się przez próbowanie, nie przez strach przed błędem.

Odznaki za osiągnięcia

Złota, Srebrna i Brązowa odznaka motywują do doskonalenia się. Bez kar, bez presji.

Panel rodzica z PIN-em

Śledź postępy dziecka. Chroniony PIN-em — dziecko nie zmieni ustawień.

Zgodne z podstawą programową

Dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie do 100. Klasy 1-3 szkoły podstawowej.

Najczęściej zadawane pytania

EduBert

Gotowy na przygodę?

Pierwszy poziom jest darmowy. Bez karty kredytowej. Bez zobowiązań.

Załóż konto