Matematyka, która wciąga jak najlepsza bajka

EduBert to interaktywna gra matematyczna dla dzieci 5–7. Fabuła, postacie i 100 zadań w każdej przygodzie. Pierwszy poziom za darmo!

Zacznij za darmo

Jak to działa?

1

Załóż darmowe konto

Załóż konto rodzica i potwierdź adres e-mail. Bez karty płatniczej.

2

Wybierz przygodę

Park, Miasto, Plaża lub Las — każda uczy innej operacji matematycznej.

3

Ucz się przez zabawę

Fabuła, postacie i 100 interaktywnych zadań prowadzą dziecko przez naukę.

EduBert w Parku — Dodawanie

Dodawanie do 100 · 10 scen · 100 zadań · 5 przyjaciół

EduBert w Parku

EduBert — zagubiony kundelek z plecakiem — wbiega przez bramę Wielkiego Parku Miejskiego. Nie wie, gdzie jest dom. Na szczęście spotyka Pana Ogrodnika Henryka, który zna park jak własną kieszeń. Razem ruszają w podróż przez 10 lokalizacji pełnych wyzwań matematycznych.

Na placu zabaw dołącza Wiewiórka Zuzia — pełna energii. W kawiarni pojawia się Gęś Gosia — surowa strażniczka z sercem z pierza. W labiryncie mądrość przekazuje Jeż Jeremi, a w alei Sroka Stefania opowiada historie parku. W finale, przy Wielkiej Bramie, EduBert wraca do domu — mądrzejszy i z przyjaciółmi na zawsze.

10

scen

100

zadań

5

przyjaciół

Pan Ogrodnik Henryk

Pan Ogrodnik Henryk

Cierpliwy mentor, zna park od 30 lat

Wiewiórka Zuzia

Wiewiórka Zuzia

Energiczna, wesoła, kocha żołędzie

Gęś Gosia

Gęś Gosia

Surowa strażniczka z sercem z pierza

Jeż Jeremi

Jeż Jeremi

Cichy filozof z kolczastą mądrością

Sroka Stefania

Sroka Stefania

Kronikarka parku, zbiera historie

Lokalizacje

Brama Parku
1

Brama Parku

Fontanna
2

Fontanna

Plac Zabaw
3

Plac Zabaw

Staw z Kaczkami
4

Staw z Kaczkami

Kawiarnia
5

Kawiarnia

Ogród Różany
6

Ogród Różany

Labirynt
7

Labirynt

Wzgórze Widokowe
8

Wzgórze Widokowe

Aleja Główna
9

Aleja Główna

Wielka Brama
10

Wielka Brama

EduBert w Mieście — Odejmowanie

Odejmowanie do 100 · 10 scen · 100 zadań · 5 przyjaciół

EduBert w Mieście

EduBert dołącza do trasy Listonosza Franka. Pomaga przy dostawach i poznaje miasto — od poczty, przez rynek, piekarnię, szkołę, teatr i bibliotekę, aż po Wieczór Latarni na Placu Głównym.

Franek prowadzi od poczty. W piekarni dołącza Babcia Zosia, przy teatrze Policjantka Asia, w Parku Miejskim Szop Radzio, a przy ratuszu Gołąb Gustaw. EduBert pomaga im liczyć, ile zostało, a w finale sam prowadzi przyjaciół przez miasto.

10

scen

100

zadań

5

przyjaciół

Listonosz Franek

Listonosz Franek

Wesoły przewodnik na rowerze

Babcia Zosia

Babcia Zosia

Serdeczna, karmi wszystkich ciastkami

Policjantka Asia

Policjantka Asia

Surowa z wierzchu, ciepła w środku

Szop Radzio

Szop Radzio

Kolekcjoner, zna każdy zaułek

Gołąb Gustaw

Gołąb Gustaw

Widzi wszystko z dachu ratusza

Lokalizacje

Poczta
1

Poczta

Rynek
2

Rynek

Piekarnia
3

Piekarnia

Szkoła
4

Szkoła

Teatr
5

Teatr

Biblioteka
6

Biblioteka

Park Miejski
7

Park Miejski

Dworzec
8

Dworzec

Ratusz
9

Ratusz

Plac Główny
10

Plac Główny

EduBert na Plaży — Mnożenie

Mnożenie do 100 · 10 scen · 100 zadań · 5 przyjaciół

EduBert na Plaży

EduBert po raz pierwszy widzi morze — ogromne, błękitne, bez końca. Pelikan Piotrek, samozwańczy kapitan plaży, opowiada o skarbie ukrytym gdzieś na wybrzeżu.

W Budce z Lodami dołącza Krab Klemens, przy Latarni Morskiej Foka Felicja, przy Wraku Statku Żółw Basia, a na Małej Wysepce Mewa Maja. EduBert niesie mapę, pomaga załodze i prowadzi ją do skarbu. Na pamiątkę zabiera muszelkę.

10

scen

100

zadań

5

przyjaciół

Pelikan Piotrek

Pelikan Piotrek

Kapitan plaży, uczy grupowania

Krab Klemens

Krab Klemens

Energiczny, kolekcjonuje muszelki

Foka Felicja

Foka Felicja

Surowa, ale troskliwa ratowniczka plażowa

Żółw Basia

Żółw Basia

Mędrkini, pamięta wszystko

Mewa Maja

Mewa Maja

Kronikarka, przynosi wiadomości

Lokalizacje

Brama Plaży
1

Brama Plaży

Leżaki i Parasole
2

Leżaki i Parasole

Budka z Lodami
3

Budka z Lodami

Molo
4

Molo

Latarnia Morska
5

Latarnia Morska

Jaskinia w Skałach
6

Jaskinia w Skałach

Wrak Statku
7

Wrak Statku

Rafa Koralowa
8

Rafa Koralowa

Mała Wysepka
9

Mała Wysepka

Skarb
10

Skarb

EduBert w Lesie — Dzielenie

Dzielenie do 100 · 10 scen · 100 zadań · 5 przyjaciół

EduBert w Lesie

EduBert wchodzi do lasu okrytego mgłą. Leśniczy Borys pokazuje mu drogę do serca lasu. Po drodze równe porcje i równe grupy pomagają drużynie dzielić zapasy.

Nad Strumieniem Leśnym dołącza Lis Ferdek, przy Domu Bobrów Niedźwiedzica Ola, na Ścieżce w Koronach Sowa Celina, a na Szczycie Wzgórza Dzięcioł Darek. EduBert pomaga dzielić zapasy i prowadzi przyjaciół na Rajską Polankę. Z kamykiem na pamiątkę rusza w stronę domu.

10

scen

100

zadań

5

przyjaciół

Leśniczy Borys

Leśniczy Borys

Tajemniczy strażnik lasu

Lis Ferdek

Lis Ferdek

Sprytny cwaniak z sercem

Niedźwiedzica Ola

Niedźwiedzica Ola

Surowa matka, wielka i serdeczna

Sowa Celina

Sowa Celina

Nocna mędrkini, filozofka

Dzięcioł Darek

Dzięcioł Darek

Hałaśliwy kronikarz, stuka rytm

Lokalizacje

Leśna Polana
1

Leśna Polana

Stary Dąb
2

Stary Dąb

Strumień Leśny
3

Strumień Leśny

Głaz Druidów
4

Głaz Druidów

Dom Bobrów
5

Dom Bobrów

Czyste Jezioro
6

Czyste Jezioro

Ścieżka w Koronach
7

Ścieżka w Koronach

Zamknięta Brama
8

Zamknięta Brama

Szczyt Wzgórza
9

Szczyt Wzgórza

Rajska Polanka
10

Rajska Polanka

Polana Treningowa

4 działania · 18 typów zadań · Wybierz swój trening

Polana Treningowa

Polana Treningowa jest dostępna także przed ukończeniem przygód. Wybierasz dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie lub trening mieszany, poziom 1–10 i opcjonalny limit czasu. Spośród 18 typów zadań wybierasz te, które pasują do działania i poziomu.

Polana to ćwiczenia bez fabuły. Możesz wybrać znane zadania, wrócić do niższego poziomu lub spróbować innego działania. Długość treningu dopasuj do dziecka.

18

silników

5

działania + mieszane

∞

Pełna konfiguracja

Wybrane silniki

Zbuduj most

➕➖✖️➗

Pękaj bańki

➕➖✖️➗

Labirynt

➕➖✖️➗

Oś liczbowa

➕➖✖️➗

Oblicz wynik

➕➖✖️➗

Memory

➕➖✖️➗

Łap spadające

➕➖✖️➗

Posortuj

➕➖✖️➗
Zobacz Polanę Treningową →

Poziom 1 każdego działania za darmo, poziomy 2-10 w Premium

Zaprojektowane z myślą o rodzicach

System motywacji 3x3

3 życia i 3 serduszka na poziom. Dziecko uczy się przez próbowanie, nie przez strach przed błędem.

Odznaki za osiągnięcia

Złota, Srebrna i Brązowa odznaka zależą od liczby utraconych żyć. Dziecko może spróbować ponownie.

Panel rodzica z PIN-em

Śledź postępy wszystkich dzieci z Premium. Wejście do panelu rodzica jest chronione PIN-em.

Cztery działania matematyczne

Dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie do 100. Poziom wybierasz odpowiednio do umiejętności dziecka.

Najczęściej zadawane pytania

EduBert

Gotowy na przygodę?

Pierwszy poziom jest darmowy. Bez karty kredytowej. Bez zobowiązań.

Załóż konto