

Matematyka, która wciąga jak najlepsza bajka
EduBert to interaktywna gra matematyczna dla dzieci 5–7. Fabuła, postacie i 100 zadań w każdej przygodzie. Pierwszy poziom za darmo!
Zacznij za darmoJak to działa?
Załóż darmowe konto
Załóż konto rodzica i potwierdź adres e-mail. Bez karty płatniczej.
Wybierz przygodę
Park, Miasto, Plaża lub Las — każda uczy innej operacji matematycznej.
Ucz się przez zabawę
Fabuła, postacie i 100 interaktywnych zadań prowadzą dziecko przez naukę.
4 przygody matematyczne
Każda przygoda to 10 lokacji, 100 aktywności oraz EduBert i 5 przyjaciół. Wybierz swoją!
EduBert w Parku — Dodawanie
Dodawanie do 100 · 10 scen · 100 zadań · 5 przyjaciół

EduBert — zagubiony kundelek z plecakiem — wbiega przez bramę Wielkiego Parku Miejskiego. Nie wie, gdzie jest dom. Na szczęście spotyka Pana Ogrodnika Henryka, który zna park jak własną kieszeń. Razem ruszają w podróż przez 10 lokalizacji pełnych wyzwań matematycznych.
Na placu zabaw dołącza Wiewiórka Zuzia — pełna energii. W kawiarni pojawia się Gęś Gosia — surowa strażniczka z sercem z pierza. W labiryncie mądrość przekazuje Jeż Jeremi, a w alei Sroka Stefania opowiada historie parku. W finale, przy Wielkiej Bramie, EduBert wraca do domu — mądrzejszy i z przyjaciółmi na zawsze.
10
scen
100
zadań
5
przyjaciół

Pan Ogrodnik Henryk
Cierpliwy mentor, zna park od 30 lat

Wiewiórka Zuzia
Energiczna, wesoła, kocha żołędzie

Gęś Gosia
Surowa strażniczka z sercem z pierza

Jeż Jeremi
Cichy filozof z kolczastą mądrością

Sroka Stefania
Kronikarka parku, zbiera historie
Lokalizacje

Brama Parku

Fontanna

Plac Zabaw

Staw z Kaczkami

Kawiarnia

Ogród Różany

Labirynt

Wzgórze Widokowe

Aleja Główna

Wielka Brama
EduBert w Mieście — Odejmowanie
Odejmowanie do 100 · 10 scen · 100 zadań · 5 przyjaciół

EduBert dołącza do trasy Listonosza Franka. Pomaga przy dostawach i poznaje miasto — od poczty, przez rynek, piekarnię, szkołę, teatr i bibliotekę, aż po Wieczór Latarni na Placu Głównym.
Franek prowadzi od poczty. W piekarni dołącza Babcia Zosia, przy teatrze Policjantka Asia, w Parku Miejskim Szop Radzio, a przy ratuszu Gołąb Gustaw. EduBert pomaga im liczyć, ile zostało, a w finale sam prowadzi przyjaciół przez miasto.
10
scen
100
zadań
5
przyjaciół

Listonosz Franek
Wesoły przewodnik na rowerze

Babcia Zosia
Serdeczna, karmi wszystkich ciastkami

Policjantka Asia
Surowa z wierzchu, ciepła w środku

Szop Radzio
Kolekcjoner, zna każdy zaułek

Gołąb Gustaw
Widzi wszystko z dachu ratusza
Lokalizacje

Poczta

Rynek

Piekarnia

Szkoła

Teatr

Biblioteka

Park Miejski

Dworzec

Ratusz

Plac Główny
EduBert na Plaży — Mnożenie
Mnożenie do 100 · 10 scen · 100 zadań · 5 przyjaciół

EduBert po raz pierwszy widzi morze — ogromne, błękitne, bez końca. Pelikan Piotrek, samozwańczy kapitan plaży, opowiada o skarbie ukrytym gdzieś na wybrzeżu.
W Budce z Lodami dołącza Krab Klemens, przy Latarni Morskiej Foka Felicja, przy Wraku Statku Żółw Basia, a na Małej Wysepce Mewa Maja. EduBert niesie mapę, pomaga załodze i prowadzi ją do skarbu. Na pamiątkę zabiera muszelkę.
10
scen
100
zadań
5
przyjaciół

Pelikan Piotrek
Kapitan plaży, uczy grupowania

Krab Klemens
Energiczny, kolekcjonuje muszelki

Foka Felicja
Surowa, ale troskliwa ratowniczka plażowa

Żółw Basia
Mędrkini, pamięta wszystko

Mewa Maja
Kronikarka, przynosi wiadomości
Lokalizacje

Brama Plaży

Leżaki i Parasole

Budka z Lodami

Molo

Latarnia Morska

Jaskinia w Skałach

Wrak Statku

Rafa Koralowa

Mała Wysepka

Skarb
EduBert w Lesie — Dzielenie
Dzielenie do 100 · 10 scen · 100 zadań · 5 przyjaciół

EduBert wchodzi do lasu okrytego mgłą. Leśniczy Borys pokazuje mu drogę do serca lasu. Po drodze równe porcje i równe grupy pomagają drużynie dzielić zapasy.
Nad Strumieniem Leśnym dołącza Lis Ferdek, przy Domu Bobrów Niedźwiedzica Ola, na Ścieżce w Koronach Sowa Celina, a na Szczycie Wzgórza Dzięcioł Darek. EduBert pomaga dzielić zapasy i prowadzi przyjaciół na Rajską Polankę. Z kamykiem na pamiątkę rusza w stronę domu.
10
scen
100
zadań
5
przyjaciół

Leśniczy Borys
Tajemniczy strażnik lasu

Lis Ferdek
Sprytny cwaniak z sercem

Niedźwiedzica Ola
Surowa matka, wielka i serdeczna

Sowa Celina
Nocna mędrkini, filozofka

Dzięcioł Darek
Hałaśliwy kronikarz, stuka rytm
Lokalizacje

Leśna Polana

Stary Dąb

Strumień Leśny

Głaz Druidów

Dom Bobrów

Czyste Jezioro

Ścieżka w Koronach

Zamknięta Brama

Szczyt Wzgórza

Rajska Polanka
Polana Treningowa
4 działania · 18 typów zadań · Wybierz swój trening

Polana Treningowa jest dostępna także przed ukończeniem przygód. Wybierasz dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie lub trening mieszany, poziom 1–10 i opcjonalny limit czasu. Spośród 18 typów zadań wybierasz te, które pasują do działania i poziomu.
Polana to ćwiczenia bez fabuły. Możesz wybrać znane zadania, wrócić do niższego poziomu lub spróbować innego działania. Długość treningu dopasuj do dziecka.
18
silników
5
działania + mieszane
∞
Pełna konfiguracja
Wybrane silniki
Zbuduj most
Pękaj bańki
Labirynt
Oś liczbowa
Oblicz wynik
Memory
Łap spadające
Posortuj
Poziom 1 każdego działania za darmo, poziomy 2-10 w Premium
Zaprojektowane z myślą o rodzicach
System motywacji 3x3
3 życia i 3 serduszka na poziom. Dziecko uczy się przez próbowanie, nie przez strach przed błędem.
Odznaki za osiągnięcia
Złota, Srebrna i Brązowa odznaka zależą od liczby utraconych żyć. Dziecko może spróbować ponownie.
Panel rodzica z PIN-em
Śledź postępy wszystkich dzieci z Premium. Wejście do panelu rodzica jest chronione PIN-em.
Cztery działania matematyczne
Dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie do 100. Poziom wybierasz odpowiednio do umiejętności dziecka.



