

Matematyka, która wciąga jak najlepsza bajka
EduBert to interaktywna gra matematyczna dla dzieci 5+. Fabuła, postacie i 100 zadań w każdej przygodzie. Pierwszy poziom za darmo!
Zacznij za darmoJak to działa?
Załóż darmowe konto
Rejestracja trwa 30 sekund. Żadnej karty kredytowej.
Wybierz przygodę
Park, Miasto, Plaża lub Las — każda uczy innej operacji matematycznej.
Ucz się przez zabawę
Fabuła, postacie i 100 interaktywnych zadań prowadzą dziecko przez naukę.
4 przygody matematyczne
Każda przygoda to 10 scen, 100 zadań i 5 postaci. Wybierz swoją!
EduBert w Parku — Dodawanie
Dodawanie do 100 · 10 scen · 100 zadań · 5 postaci
EduBert — zagubiony kundelek z plecakiem — wbiega przez bramę Wielkiego Parku Miejskiego. Nie wie, gdzie jest dom. Na szczęście spotyka Pana Ogrodnika Henryka, który zna park jak własną kieszeń. Razem ruszają w podróż przez 10 lokalizacji pełnych wyzwań matematycznych.
Na placu zabaw dołącza Wiewiórka Zuzia — pełna energii. W kawiarni pojawia się Gęś Gosia — surowa strażniczka z sercem z pierza. W labiryncie mądrość przekazuje Jeż Jeremi, a w alei Sroka Stefania opowiada historie parku. W finale, przy Wielkiej Bramie, EduBert wraca do domu — mądrzejszy i z przyjaciółmi na zawsze.
10
scen
100
zadań
5
postaci

Pan Ogrodnik Henryk
Cierpliwy mentor, zna park od 30 lat

Wiewiórka Zuzia
Energiczna, wesoła, kocha żołędzie

Gęś Gosia
Surowa strażniczka z sercem z pierza

Jeż Jeremi
Cichy filozof z kolczastą mądrością

Sroka Stefania
Kronikarka parku, zbiera historie
Lokalizacje

Brama Parku

Fontanna

Plac Zabaw

Staw z Kaczkami

Kawiarnia

Ogród Różany

Labirynt

Wzgórze Widokowe

Aleja Główna

Wielka Brama
EduBert w Mieście — Odejmowanie
Już wkrótceOdejmowanie do 100 · 10 scen · 100 zadań · 5 postaci
EduBert znajduje zagubioną paczkę na poczcie i postanawia ją dostarczyć na drugi koniec miasta. Od świtu do wieczora wędruje przez rynek, piekarnię, szkołę, teatr, bibliotekę i park, aż dociera na Plac Główny.
Listonosz Franek uczy go dróg, Babcia Zosia karmi ciastkami, Policjantka Asia sprawdza dokumenty, Szop Radzio zna każdy zaułek, a Gołąb Gustaw widzi wszystko z dachu ratusza.
10
scen
100
zadań
5
postaci

Listonosz Franek
Wesoły przewodnik na rowerze

Babcia Zosia
Serdeczna, karmi wszystkich ciastkami

Policjantka Asia
Surowa z wierzchu, ciepła w środku

Szop Radzio
Kolekcjoner, zna każdy zaułek

Gołąb Gustaw
Widzi wszystko z dachu ratusza
Lokalizacje

Poczta

Rynek

Piekarnia

Szkoła

Teatr

Biblioteka

Park Miejski

Dworzec

Ratusz

Plac Główny
EduBert na Plaży — Mnożenie
Już wkrótceMnożenie do 100 · 10 scen · 100 zadań · 5 postaci
EduBert po raz pierwszy widzi morze — ogromne, błękitne, bez końca. Pelikan Piotrek, samozwańczy kapitan plaży, opowiada o skarbie ukrytym gdzieś na wybrzeżu.
Razem z Krabem Klemensem, Foką Felicją, Żółwiem Basią i Mewą Mają wyruszają na poszukiwanie — od bramy plaży, przez leżaki, budkę z lodami, molo, latarnię morską, jaskinię, wrak statku, rafę koralową i małą wysepkę, aż do skarbu!
10
scen
100
zadań
5
postaci

Pelikan Piotrek
Kapitan plaży, uczy grupowania

Krab Klemens
Energiczny, kolekcjonuje muszelki

Foka Felicja
Surowa strażniczka latarni

Żółw Basia
Mędrkini, pamięta wszystko

Mewa Maja
Kronikarka, przynosi wiadomości
Lokalizacje

Brama Plaży

Leżaki i Parasole

Budka z Lodami

Molo

Latarnia Morska

Jaskinia

Wrak Statku

Rafa Koralowa

Mała Wysepka

Skarb!
EduBert w Lesie — Dzielenie
Już wkrótceDzielenie do 100 · 10 scen · 100 zadań · 5 postaci
EduBert wchodzi do tajemniczego lasu okrytego poranną mgłą. Leśniczy Borys ostrzega — las testuje tych, którzy chcą poznać jego sekrety.
Lis Ferdek, sprytny cwaniak w kamizelce, dołącza jako przewodnik. Niedźwiedzica Ola pilnuje porządku. Sowa Celina uczy, że dzielenie i mnożenie to rodzeństwo. A Dzięcioł Darek wystukuje rytm historii. Od leśnej polany, przez stary dąb, strumień, głaz druidów, dom bobrów, jezioro, korony drzew, bramę, szczyt aż do Rajskiej Polanki.
10
scen
100
zadań
5
postaci

Leśniczy Borys
Tajemniczy strażnik lasu

Lis Ferdek
Sprytny cwaniak z sercem

Niedźwiedzica Ola
Surowa matka, wielka i serdeczna

Sowa Celina
Nocna mędrkini, filozofka

Dzięcioł Darek
Hałaśliwy kronikarz, stuka rytm
Lokalizacje

Leśna Polana

Stary Dąb

Strumień

Głaz Druidów

Dom Bobrów

Czyste Jezioro

Ścieżka w Koronach

Zamknięta Brama

Szczyt Wzgórza

Rajska Polanka
Zaprojektowane z myślą o rodzicach
System motywacji 3x3
3 życia i 3 serduszka na poziom. Dziecko uczy się przez próbowanie, nie przez strach przed błędem.
Odznaki za osiągnięcia
Złota, Srebrna i Brązowa odznaka motywują do doskonalenia się. Bez kar, bez presji.
Panel rodzica z PIN-em
Śledź postępy dziecka. Chroniony PIN-em — dziecko nie zmieni ustawień.
Zgodne z podstawą programową
Dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie do 100. Klasy 1-3 szkoły podstawowej.







